Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
Материалы по теме:
ле